キラーマジンガ強 弱点・耐性・攻略

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コインボス「キラーマジンガ強」の弱点、耐性、攻略まとめ

討伐報酬

アクセルギア

  • 6%で行動ターンを消費しない
  • 守備力+2
  • おしゃれ+1
  •  1%、1.5%で行動ターンを消費しない
  • HP+2
  • すばやさ+4
キラーマジンガ、キラーマジンガ強、不思議の魔塔、すごろく

死神のピアスに伝承合成できる

必要耐性

  • 転び…グランドインパクト
  • 土耐性…グランドインパクト
  • MP吸収…魔法の矢

全て回避可能な技なので、耐性はなくても問題ないですが、転びくらいは付けておくのがマナーかもしれません。

MP吸収は不要(100%持ってる人を探す方が大変)。食らった場合、聖水回復、マジックルーレットで補いましょう。もし僧侶が魔法の矢を食らいMPが減ってしまったら前衛が聖水を投げてケアしてあげしょう。

キラーマジンガ強

※ステータスは通常のキラーマジンガのものです。

※役立つ耐性の欄に「MP吸収」を追加

GOOD ★ ← ◎ ← ○ → △ → ▽ → ▼ → × BAD

 

行動パターン

行動パターン 特徴
通常攻撃 360ダメージ
痛恨の一撃 1000ダメージ
凍てつく魔弾 対象に0.7倍ダメージ+バフ効果解除
きりかかる 対象範囲に360ダメージ*3連続攻撃
グランドインパクト 周囲に土属性700ダメージ+転び
矢を放つ 前方範囲に450ダメージ
2回連続行動  
リモートリペア 倒したもう一体をHP25%の状態で蘇生
魔法の矢 前方周囲にMP190吸収

ダメージの数値はおおよそです

※ダメージ数値は通常のキラーマジンガです。参考程度に

攻撃範囲

「矢を放つ」「魔法の矢」は前衛が敵と張り付いた状態から後方へ避けようとして、少し逃げ遅れると当たってしまう程度の攻撃範囲です。敵の背後へ回り込むのが得策。

「グランドインパクト」は小範囲なため、余裕を持って回避できます。

攻略ポイント

  • 開幕から2匹同時に動き出します。
  • 管理人のオススメ構成は戦士2(片手)、魔戦(片手/弓)、僧侶
  • 戦士は事前にA or Bどっちに真やいばくだきをするか決めておきましょう(大事)
  • 戦士は開幕A or Bに真やいばくだき会心ガード攻撃
  • 魔戦は開幕バイキルトストームフォース会心ガード→25秒後にフォースブレイク攻撃
  • 僧侶は回復しつつ、会心ガードor聖女の守り
  • 開幕から30秒後、真やいばくだきの効果が切れるのでチャージタックルで時間を稼ぐ→開幕から1分後、真やいばくだきのループ
  • Aを倒し、Bのみになったら戦士は両手剣、魔戦は弓に持ち変えるのもアリ(お好みで)
  • B非怒り状態で不動になった場合、低確率でリモートリペアをする可能性があります。それに備えて戦士はチャージタックルorたいあたりで事前に潰しておくといいでしょう。
  • 怒り状態になったらタゲは逃げて他は壁をしつつ攻撃
  • 怒り中は「リモートリペア」を使用してこないので、怒りを維持して戦うのがオススメ

この戦法で2分30秒程度で撃破できます。真やいばくだきが入っていれば即死が免れるので野良でも事故が少なく安定した攻略方法。サポ攻略でも戦士2魔戦僧侶は安定構成だと思います。



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